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文章: Jonas Mäki - Gamereactor.cn

2005年,微软推出了Xbox 360的成就系统,该系统迅速变得非常流行,并导致人们以更彻底的方式玩他们的游戏。2007年,Valve意识到这是一个好主意,并紧随其后,将微软的Achievement系统用于Steam,2008年,索尼为PlayStation做了同样的事情,并将它们重新命名为Trophies。

今天,它必须被视为视频游戏标准,任天堂几乎是唯一一家没有成就系统的平台控股公司。虽然大多数人似乎要么喜欢他们,要么根本不在乎,但也有批评者。其中之一是Ubisoft Massive的首席游戏设计师Fredrik Thylander,他曾经在DICE与Battlefield和Mirror's Edge合作,当时成就已经出现 - 他真的不喜欢他们,正如Twitter上透露的那样:

“不受欢迎的观点:成就/奖杯对游戏不利。它缩小了游戏范围,扰乱和转移了注意力,并吞噬了本可以使游戏变得更好的资源。

你是否总体上同意Thylander的观点,像Mirror's Edge这样的短游戏是否受益于一些额外的挑战?

<social>https://twitter.com/Thylander/status/1611663708656115712</social>

感谢真正的成就

本文及图片获Gamereactor授权使用,原文发表于此


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